Кратко
СкопированоСвойство perspective
определяет точку схода 3D-пространства, созданного при помощи свойства perspective
. Оно задаёт, откуда происходит наблюдение за элементом в 3D-пространстве, словно определяет положение камеры в сцене.
Пример
СкопированоНаблюдатель смотрит из центра по горизонтали и снизу по вертикали:
.element { perspective: 500px; perspective-origin: 50% 100%;}
.element { perspective: 500px; perspective-origin: 50% 100%; }
Как пишется
СкопированоМожно указать одно или два значения в любых доступных единицах измерения. Если указано одно значение, оно воспринимается как точка на оси x. Если указано два значения, первое относится к оси x, а второе к оси y.
Отсчёт начинается от верхнего левого угла элемента:
- значение
0 0
означает, что наблюдатель смотрит с верхнего левого угла; - значение
100
задаёт позицию наблюдателя в правом нижнем углу.% 100 %
Вместо чисел можно использовать ключевые слова и их комбинации: top
, bottom
, left
, right
, center
.
Наследование
СкопированоСвойство perspective
не наследуется, оно должно быть явно задано для каждого элемента, если необходимо изменить точку наблюдения.
Как понять
Скопированоperspective
работает вместе с perspective
для создания 3D-эффектов. Без perspective
это свойство не имеет смысла. Оно не влияет на 2D-пространство и применяется только в сочетании с другими 3D-трансформациями, например, rotate3d
, translate3d
, и scale3d
.
Связь с transform-origin
СкопированоВажно не путать perspective
с transform
. В то время как perspective
управляет точкой обзора наблюдателя, transform
задаёт центр трансформации самого элемента. Эти два свойства могут работать совместно для создания сложных 3D-анимаций.
Подсказки
Скопировано💡 Используйте проценты для гибкого позиционирования точки зрения. Это позволит сохранить пропорции, если размер элемента изменится.